第033 计算机智能生命的劣势(1/2)

重走未来路 !第033计算机智能生命的劣势

三十年记忆,三十年磨难,魏东生已经明白理想和现实之间的距离。

魏东生不会放弃理想,不会放弃精品游戏的情怀。

但,魏东生也绝对不会再犯前世已经犯过的错误,资本血腥积累阶段,不会莽撞地不计后果朝向理想大跨步奔跑。征途免费游戏式圈钱,是魏东生崛起互联网产业的敲门砖,只许成功,不许失败。这一款游戏,魏东生只考虑市场而不会考虑情怀和理想,先赚到足够的钱再说。待有了不怕失败不怕破产的资本,魏东生才会考虑研发所谓的精品游戏。

魏东生准备抄袭巨人网络的征途。

肯定不是完完整整的抄袭,因为魏东生没有记住征途源代码的超级记忆。

不过,即使有超级记忆能力,魏东生也不会生搬硬套式抄袭。

作为一名手机游戏从业者,魏东生早在外包式研发模式手机游戏时,就学会何谓借鉴式抄袭。瞧瞧手机游戏市场,除了若干开创性游戏,玩家由一家游戏切换到另一家,基本上不必新手引导就能快速适应新游戏的玩法。无它,相似度太高了。这家游戏叫大乘期,那家游戏叫帝皇级,另一家游戏叫破碎级,仿佛换个了名字就不一样了,其实呢?这家游戏叫强化,那家游戏叫精炼,另一家游戏叫附魂,内核玩法有区别么?

魏东生的抄袭,是游戏机制的抄袭。

魏东生所作所为,在游戏业界内其实并不能称之为抄袭,因为开发商都是这样玩的。

再者,论及圈钱能力,传奇也好,征途也好,全都都得败给手机游戏。触屏智能手机游戏正式起航于2011年,冲刺到2014年,短短三年时间,就把成功游戏标准推高到月流水三千万元,月流水五千万乃至过亿,也不新鲜。再狂奔两年到2016年,网易出品的《阴阳师》,又把记录刷到月流水15亿和日流水过亿。在手机游戏面前,传统客户端游戏的盈利率,全部黯然无色。

作为一名手机游戏从业者,魏东生自信他的圈钱能力远远胜过原版征途。因此,魏东生所谓的抄袭,只是抄袭征途的部分游戏机制,强化改成精炼方式更换《征途》的游戏背景故事和装备、技能,然后再酌情添加一些手机游戏行业创新的圈钱思路。

这是一款旨在圈钱圈钱再圈钱的游戏。

魏东生以智能计算机生命蓝藻和绿藻为基础,分裂制造新的计算机智能生命,命名为橙藻,辅助魏东生研发网络游戏。有了橙藻帮忙汇编程序,魏东生的效率极高,一人能完成三十名程序员的代码量。

但,计算机智能生命毕竟只是计算机智能生命,它有它的天然缺陷。

具体举例解释计算机智能生命的缺陷吧。

经典的高楼扔鸡蛋问题。

有一栋楼共100层,一个鸡蛋从第N层及以上的楼层落下来会摔破,在第N层以下的楼层落下不会摔破。给你2个鸡蛋,设计方案找出N,并且保证在最坏情况下,最小化鸡蛋下落的次数。(假设每次摔落时,如果没有摔碎,则不会给鸡蛋带来损耗)。

最无脑最简单最粗暴的设计方案,无视最小化鸡蛋落地次数的限制,我就先在一楼扔鸡蛋,鸡蛋不碎再去二楼扔,依次类推。最坏情况下,需要扔一百次鸡蛋,才能得到正确答案。

稍微运用一些简单的数学知识,可以设计二分法方案。先把100层楼一分为二,站在51楼仍鸡蛋,如果鸡蛋不碎,排除50层楼以下的重复检验;51层到100层再一分为二,站在76楼扔鸡蛋,如果鸡蛋不碎,排除51层到75之间的重复实验。依次类推,再坏情况,也不至于扔一百次鸡蛋,才找到正确答案。

计算机智能生命的缺陷就在这里。

除了魏东生引导改良的部分,计算机智能生命自我生成的初始源代码,处理问题时的思路,都类似第一种设计方案那样无脑粗暴。以人类眼光审视,计算机智能生命的初始源程序是那样的臃肿,是那样的低效,是那样的浪费资源。可,计算机智能生命毕竟是计算机智能生命,它的超高计算速度,弥补了它的低效;它根植于集成电路的原理,无视了软件层次和硬件层次的防火墙阻隔。就像第一种设计方案,计算机智能生命的确无脑粗暴低效,可是如果它一秒钟能扔一百次鸡蛋检验,而人类三分钟才能扔一次鸡蛋检验呢?